18183专访 4inch总经理 《怪物x联盟2》制作人胥天泓

人气: | 时间:2016-10-20 11:25

时隔4年,奥飞游戏旗下的的原创游戏IP《怪物x联盟》将迎来续作《怪物x联盟2》,这款手游于今日(10月18日)正式上线。《怪物X联盟2》继承了前作的世界观和基础玩法,对游戏画面进行了升级,增加了新的社交系统。近日18183采访到制作人胥天泓,揭秘《怪物x联盟2》的开发趣事和玩法创新。

《怪物x联盟2》制作人胥天泓

18183手游网:能否介绍下《怪物x联盟2》,以及你们的制作团队?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:我们是方寸科技,可以算是国内比较早涉足手游研发领域的团队吧。2013年推出的《怪物x联盟》,对我们有着比较重要的意义,它在市场上取得了良好的市场反馈,也成为了我们十分重要的一个原创IP。《怪物x联盟2》是《怪物x联盟》的全面进化版本,这款作品具有完整的精灵系统、有代入感的剧情和优秀的画质 ,并在原作基础上新增了超过150只个性宠物,全部可在野外自由捕获,宠物养成维度多元,宠物可以变色进化,且专有的被动技能,展现爆表萌值的同时还对战斗力有一定加成。

18183手游网:您最初决定做这款游戏的初衷,灵感来源是什么?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:灵感来源可以算是《口袋妖怪》这个经典的IP吧。《口袋妖怪》系列游戏不仅是我们很多人儿时的经典回忆,也是游戏界最悠久最有影响力的IP之一。《口袋妖怪》可以是宠物收集游戏的开山鼻祖,培养了十分可观的宠物游戏玩家和潜在的用户。但可惜《口袋妖怪》系列的产品都还是单机掌游,手游《口袋妖怪GO》国服又迟迟没开启,所以我们想到做一款原创的宠物收集精品游戏,来满足国内的宠物收集玩家的需求。

18183手游网:研发过程中有什么印象深刻的事情吗?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:印象深刻的事情,可能是在核心战斗玩法的打磨上吧。我们在项目前期,就核心战斗玩法开了很多次会,前前后后也讨论了很多次。光到底使用横屏,还是竖屏的问题上,我们就讨论了三天,大家在哪种方式对玩家体验更友好更方便的问题上都比较坚持自己的看法。其实可能对外人来看,甚至自己现在回过头来看,会觉得未免会有些太过较真,但其实我们跟高兴自己和这些伙伴都是如此地重视游戏可玩性、乐趣性。不过,正是这种对游戏本源的较真,才是我们去创造好作品的动力。

18183手游网:作为同一个题材的续作对于你们来说在哪些方面会比较有挑战性?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:最大的挑战就是能不能做出新意,而这些新意能不能得到新老用户的欢心。其实做系列产品,最痛苦的问题就是如何传承,又如何创新,找到这样一个平衡点,可能是最难也是最有价值的事情。

18183手游网:《怪物x联盟2》和前作相对比最大的不同是什么?增加了那些玩法?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:《怪物x联盟2》最核心的玩法还是宠物的收集和培养,这一点依旧是延续了一代产品。当然,《怪物x联盟2》的变化还是非常多的,在操作上我们引入了任天堂经典的NDS式双屏另外冒险探索地图、时装系统、家园系统等也是我们在2代产品中全新的尝试。不过,最大的变化还是游戏的战斗操作。

新的战斗系统将策略性和代入感结合在了一起。新的战斗系统中,我们加入了能量槽的概念,每一回合玩家都能获得一定的能量点,能量蓄满之后主动释放奥义技能,加强了战斗的代入感。此外宠物的技能本身采用了沙盒式的设计,玩家可以根据需要来自由匹配每一只宠物的技能,而宠物技能本身和宠物属性一样,有着属性互克的设定,这就大大提升了战斗的策略性。策略性和战斗代入感的结合,让战斗更有节奏感,体验也更有的有趣、丰富。

18183手游网:《怪物x联盟2》是成功原创IP产品的续作,对于原创IP的的培养和制作,能否和大家分享下都有那些经验?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:首先是要产品品质过硬,产品品质过关,在玩法、美术等方面没有短板的游戏,才有资格去呈现在大家的面前,《怪物x联盟》的品质在当时的市面上就是非常不错的,我们不仅花了很大的精力去琢磨游戏的系统和玩法,在各种宠物、角色的立绘上也下了很大的功夫,很高兴这些努力都得到了大家的认可;其次,是要有自己的特点,《怪物x联盟》正式上市是2013年,当时市面上宠物类的游戏并不多,《怪物x联盟》的宠物数量和宠物玩法丰富程度都做得不错。品质过硬,又有自己的区隔点,我觉得这是《怪物x联盟》能取得这样成绩的最重要的原因。

18183手游网:据了解《怪物x联盟2》和洛天依深度联动,是什么契机让您选择洛天依,后续你们还会有那些更深层次的合作?

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:洛天依是国内首位虚拟歌姬,是“原创”精神的代表,加上我们都是同属奥飞体系内的,所以请洛天依也是顺理成章的事情。联动内容主要是两个方面:一方面是游戏内,我们在游戏内推出了洛天依的专属时装,植入了洛天依的声音和形象,作为头牌训练师来指导大家熟悉游戏,在一些玩法,比如星光大道上也深度植入了洛天依;另一方面,主要是在游戏外部,比如宣传、活动层面,都和洛天依有非常深入的合作。

18183手游网:最后想问下您对《怪物x联盟2》未来的发展有那些期待。

《怪物x联盟2》制作人胥天泓:我们当然期望《怪物x联盟2》能延续前代作品获得的良好市场口碑。《怪物x联盟2》因为1代产品的成功,可以说有了一个非常不错的起点,我们期望这款产品未来的表现能超过《怪物x联盟》。

《怪物x联盟》将成为我们长期去维系、去拓展的一个原创IP。我们也会在这个IP的基础上去尝试不同的游戏类型,比如最近火热的AR,后续我们还会产出一系列的IP产品。未来,我们也会借助奥飞在影视、动漫上的资源来打造一些泛IP的动漫作品。

不过这些都是建立在做好《怪物x联盟2》的基础上,因为不管是向哪个IP品类去做深度的拓展,最重要的根基还是在游戏玩家这里,我们首要任务是用《怪物x联盟2》这款产品去延续这一原创IP的核心价值。